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Feb/105
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Azada: Ancient Magic, ayuda y guía
Hace un tiempo hablamos en JuegosExpress sobre Azada: Ancient Magic. Ahora es momento de comentar algunos consejos y trucos sobre este juego de aventuras, para hacer el juego más sencillo a los que hayan encontrado algún problema. ¡Si no quieres ningún spoiler, no sigas leyendo!

Consejos Generales
- Cuando el puntero se vuelve un ‘?’, puedes pulsar sobre el objeto y te informará sobre el puzzle. Si por el contrario el objeto se ilumina, recógelo porque es un ítem que necesitas para el juego. Los objetos recogidos se guardan en el inventario.
- Para completar algunos libros, tendrás que combinar varios objetos (incluso 5) de tu inventario.
- Para iluminar una habitación oscura, puedes hacer dos cosas: buscar alguna cortina que se pueda abrir o seguir investigando por otras habitaciones hasta que puedas continuar en ésta.
- Si tener que ir contrarreloj te pone de los nervios, utiliza el Modo Relax y tómate tu tiempo.
- Si te quedas sin tiempo y no puedes completar un puzzle, deja que el tiempo se agote y empezarás el último libro jugado desde el principio.
- El juego tiene 21 libros en total. Para cada libro tendrás que girar 3 ó 4 páginas para acceder a todas las áreas de ese libro.
- Los libros pueden jugarse en cualquier orden. Si te quedas atascado en un libro, pulsa en el botón de la parte inferior de la pantalla y te llevará a la biblioteca. Podrás volver a donde te quedaste atascado cuando estés listo y menos viciado con el problema.
- Una vez completados los libros, ALGUNOS mini-juegos estarán disponibles en la librería. Los libros completos están en la parte derecha de la pantalla. Pasa el ratón por encima y podrás ver qué mini-juegos puedes repetir.
- Una manera fácil de ver si has completado una página es mirar el medallón de Titus en la parte inferior derecha de cada página. Si el círculo te dice que la página está completada, es que ya no queda más que hacer en ella.
- Échale un vistazo a la barra de progreso que está al final de la página y te indicará cuánto falta para completar el libro.
Orbes

- Si ya has jugado antes a Azada, el sistema de los Orbes te será familiar. Puedes utilizar los Orbes para saltarte un puzzle siempre que te quedes atascado.
- Los Orbes están en la parte inferior derecha de la pantalla. Son 4 círculos pequeños que envuelven el medallón de Titus.
- Mientras juegas, notarás que algunos Orbes están iluminados. Éstos son los que puedes utilizar para saltarte un puzzle.
- Conseguirás tu primer Orbe en el primer capítulo del libro y el resto cuando hayas jugado ciertos libros en concreto.
- Sólo puedes conseguir un máximo de 4 Orbes durante el juego. Utilízalos con sabiduría ya que hay muchísimos puzzles a resolver durante el juego. Es por ello que los Orbes deberían utilizarse como último recurso.
El medallón de Titus
- En Azada: Ancient Magic hay pocas cosas que puedes hacer si te encuentras atascado y no encuentras la manera de solucionarlo. En estos casos, puedes acudir al medallón de Titus.
- El medallón, en la parte inferior derecha, te dará algunos consejos sobre el puzzle en el que estás jugando.
- Habrá casos en que no puedas hacer nada más en una página y necesites seguir investigando en otras antes de poder continuar en la página actual. Titus te informará de esto también.
- Si en realidad sí que hay algo que hacer en la página actual, Titus te lo puedes mostrar, pero eso te costará una penalización de tiempo. La penalización será de entre 3 y 5 minutos e irá creciendo a medida que la vayas usando.
- Cuando estés en la máquina del tiempo analizando las cartas y pulsas sobre Titus, él te permitirá saltarte este paso si aceptas la penalización de 5 minutos en le siguiente libro que abras.
- Si estás jugando a algún mini-juego y pulsas sobre Titus, él te refrescará la memoria dándote las instrucciones del puzzle otra vez o incluso te mostrará algún ejemplo de cómo resolverlo.
Esperamos que esta guía haya sea útil para algunos.
Tienes 21 libros que completar y montones de puzzles que resolver en Azada: Ancient Magic!
Si tienes cualquier duda sobre cualquier capítulo, no dudes en preguntarlo en los comentarios.

21:54 del 04/03/2010
al final de el juego de azada titus t da una clave para teclear atras de un cuadro con su foto alguien me la puede proporsionar he pasado el juego unas 15 veces y apunto la clave pero no es pasenmela plis
22:01 del 04/03/2010
Creo que el código que necesitas es:
MAGICBOOK
16:48 del 10/03/2010
necesito saber cómo pasar el último minijuego, el de los tubos de colores, no hay manera
17:08 del 10/03/2010
perdon, el minijuego que no me sale no es el de los tubos es el de las tuercas que giran no logro entender qué es lo que hay que hacer con los engranajes, ¿dónde hay qué ponerlos?